Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Horde de gargouilles Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Archers Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Bombardier Archers
La bûche
Bombardier Archers
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon
Poison
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon
Roquette
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Archers Guérisseuse armée Horde de gargouilles Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Bombardier Archers Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Archers
Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Archers Électro-Dragon Bombardier Horde de gargouilles Miroir Ballon
Miroir
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Ballon
Ballon
Archers Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Archers Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Électro-Dragon

Synergies de défense 3 5

Bombardier
P.E.K.K.A
Archers
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Miroir Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Archers Horde de gargouilles
Miroir
Horde de gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir
P.E.K.K.A
Bombardier Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bombardier Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Archers Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée
Archers Horde de gargouilles Bombardier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bombardier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bombardier Horde de gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Bombardier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bombardier Archers Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Archers Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Guérisseuse armée
Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Guérisseuse armée
Horde de gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Bombardier Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Archers Horde de gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Archers Horde de gargouilles
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Archers Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archers Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Horde de gargouilles
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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