Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Artificière Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Archers Artificière
Fût à barbares
Bombardier Archers Artificière Sorcier
La bûche
Bombardier Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Bombardier Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Bombardier Archers Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Artificière Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevaucheur de cochon
Archers
Chevaucheur de cochon Géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Bombardier Archers Géant Sorcier Roquette
Géant
Bombardier Rage Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Roquette
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant Rage
Roquette
Chevaucheur de cochon Géant
Rage
Chevaucheur de cochon Géant Sorcier

Synergies de défense 0 1

Bombardier
Archers
Artificière
Artificière
Archers
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Roquette
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bombardier Artificière Sorcier
Bombardier Artificière
Roquette Bombardier Archers
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Roquette
Bombardier Archers Artificière
Roquette Archers Artificière Sorcier
Roquette
Bombardier Archers Artificière
Archers Bombardier Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Bombardier Sorcier Roquette
Bombardier Sorcier Roquette Artificière
Roquette
Sorcier Bombardier Artificière
Bombardier Archers Artificière Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Artificière
Bombardier Sorcier Archers Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Bombardier Archers Artificière Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Sorcier Roquette Archers
Roquette Archers
Roquette Artificière
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Artificière
Bombardier Archers Artificière Roquette
Bombardier Archers Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Roquette
Bombardier Sorcier Roquette Artificière
Artificière Sorcier Roquette
Bombardier Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Sorcier
Archers Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette
Bombardier Roquette
Roquette Bombardier Archers Artificière Sorcier
Roquette Bombardier Artificière Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Artificière Bombardier Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Roquette Artificière
Archers Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier
Bombardier Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Sorcier
Archers Roquette
Roquette Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Bombardier Artificière Sorcier
Roquette
Artificière
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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