Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Ballon Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Tour à bombes Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Poison
Tour à bombes Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour à bombes Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Ballon Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Tour à bombes Ballon Reine des archers Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Armée de squelettes Tour à bombes Ballon

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Cabane de barbare
Trois mousquetaires Miroir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Cabane de barbare Miroir
Miroir
Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Miroir
Ballon
Miroir
Reine des archers

Synergies de défense 1 4

Tour à bombes
Miroir Armée de squelettes
Cabane de barbare
Armée de squelettes
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir
Armée de squelettes Tour à bombes
Armée de squelettes
Miroir Tour à bombes Cabane de barbare Reine des archers
Ballon
Reine des archers
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Armée de squelettes Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes
Trois mousquetaires Tour à bombes Cabane de barbare
Cabane de barbare Tour à bombes
Cabane de barbare Trois mousquetaires Tour à bombes Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes
Trois mousquetaires Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Armée de squelettes Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Cabane de barbare Armée de squelettes Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare Armée de squelettes Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes Cabane de barbare
Cabane de barbare Tour à bombes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Cabane de barbare
Armée de squelettes Cabane de barbare
Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Armée de squelettes
Tour à bombes Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires Reine des archers
Tour à bombes Cabane de barbare Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Trois mousquetaires
Reine des archers
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Cabane de barbare
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes
Trois mousquetaires Reine des archers
Trois mousquetaires
Reine des archers
Trois mousquetaires Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
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