Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Bébé dragon Phoenix Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Phoenix Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Fût à barbares
Cimetière Zappy
La bûche
Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Guérisseuse armée Phoenix Cimetière Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Cimetière Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Bébé dragon Dragon de l'enfer Miroir Cimetière Zappy
Miroir
Phoenix Guérisseuse armée Cimetière Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Cimetière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Bébé dragon
Phoenix
Miroir Cimetière
Cimetière
Bébé dragon Guérisseuse armée Miroir Phoenix Zappy
Zappy
Guérisseuse armée Miroir Bébé dragon Cimetière Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 3 6

Guérisseuse armée
Miroir Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Reine des archers
Miroir
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Miroir Bébé dragon
Phoenix
Guérisseuse armée
Cimetière
Zappy
Guérisseuse armée Miroir
Reine des archers
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Guérisseuse armée Phoenix
Zappy Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Phoenix
Guérisseuse armée Zappy
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Guérisseuse armée Bébé dragon Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Phoenix Reine des archers
Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Zappy Guérisseuse armée
Zappy Bébé dragon
Dragon de l'enfer Zappy Phoenix
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Guérisseuse armée Bébé dragon
Bébé dragon Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer Phoenix
Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix
Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Bébé dragon
Zappy Guérisseuse armée Phoenix
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Phoenix Reine des archers
Zappy
Bébé dragon Zappy
Phoenix Zappy Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Reine des archers
Guérisseuse armée Bébé dragon Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy
Zappy
Bébé dragon Reine des archers
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Reine des archers
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Bébé dragon Zappy Reine des archers
Reine des archers
Bébé dragon Zappy Reine des archers
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