Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Machine Volante Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Golem
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes Golem
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Machine Volante Golem
Machine Volante
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Golem
Gardes
Fût à squelettes
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière
Fût à squelettes
Artificière
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Machine Volante
Artificière Gardes Armée de squelettes
Gardes
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Gardes
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Artificière
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Machine Volante
Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Machine Volante
Artificière
Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Machine Volante Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Chauves-Souris Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
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