Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Flying Machine Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Golem
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Flying Machine Guards Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Golem
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Golem
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Golem
Night Witch Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Flying Machine
Firecracker Guards Skeleton Army
Guards
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Guards
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Bats Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Firecracker Night Witch
Bats Guards Skeleton Army Firecracker Flying Machine Night Witch
Bats Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Flying Machine Guards
Skeleton Army Bats Firecracker Guards Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Bats Firecracker Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Guards Skeleton Army Bats
Guards Skeleton Army Bats Night Witch
Guards Skeleton Army Night Witch
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Guards Skeleton Army Bats Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Flying Machine Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Night Witch
Bats Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Guards Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Night Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Guards Skeleton Army Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076