Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Fût à barbares Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Mineur Artificière Fût à barbares Sapeurs
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à barbares Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Artificière
Artificière
Chevalier Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs
Tour à bombes
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sapeurs Mineur
Sapeurs
Chevalier Mineur Chauves-Souris Artificière Fût à barbares
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 5 11

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Mineur
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur
Sapeurs
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à barbares Mineur
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière Fût à barbares
Mineur Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Mineur Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
Mineur
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Mineur Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Mineur
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