Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang
Knight Miner Firecracker
Firecracker
Knight Miner Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Firecracker Barbarian Barrel
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker Miner
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Miner
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Bats Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Bats Knight Bomb Tower
Goblin Gang Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Firecracker Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Knight Bomb Tower
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Miner Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Miner
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Miner Barbarian Barrel
Miner
Miner Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Miner Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076