Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Ballon
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Gardes Valkyrie Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Rage P.E.K.K.A
Flèches
Ballon P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Rage Ballon P.E.K.K.A
Rage
Ballon Chauves-Souris Sorcier
Gardes
Ballon
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Flèches Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Gardes Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
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