Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Tesla Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Void Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière
Flèches
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Tesla
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tesla Void
Gang de gobelins
Tesla Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Void
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Void Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Void Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Tesla Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tesla Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla Void
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Chauves-Souris Tesla Void Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Tesla
Void Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins Tesla
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla
Méga Chevalier Flèches Void
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Void Sorcière de la nuit
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Void Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Void Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris Void
Void Artificière Méga Chevalier
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