Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Tesla Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Void Tesla Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Void Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Void
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Void
Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Night Witch
Void
Arrows
Night Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Void Night Witch
Tesla Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Void Night Witch
Arrows Tesla Void Mega Knight
Tesla Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Void
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Void Night Witch
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Goblin Gang Void Night Witch
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Night Witch Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076