Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Cabane de gobelin Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
La bûche
Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Séisme
Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes Roi squelette
Foudre
Cabane de gobelin Roi squelette
Roquette
Cabane de gobelin Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Roi squelette Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Archers
Cabane de gobelin Sapeurs
Gang de gobelins
Fût à gobelins Cabane de gobelin Roi squelette
Cabane de gobelin
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Sapeurs
Chauves-Souris Archers Roi squelette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Cabane de gobelin Gardes Roi squelette
Gardes
Fût à gobelins
Roi squelette
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Roi squelette
Archers
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes Roi squelette
Gang de gobelins
Archers Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Archers Gang de gobelins
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Archers Gang de gobelins
Roi squelette
Chauves-Souris Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin
Chauves-Souris Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Chauves-Souris Archers
Cabane de gobelin Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gardes
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Roi squelette
Gang de gobelins Gardes Archers
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Gardes Cabane de gobelin Roi squelette
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Chauves-Souris Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes Roi squelette
Gang de gobelins Cabane de gobelin Roi squelette
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Chauves-Souris Gang de gobelins Cabane de gobelin
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Chauves-Souris Archers Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Archers Cabane de gobelin
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Cabane de gobelin
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Archers Cabane de gobelin
Chauves-Souris Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Chauves-Souris Cabane de gobelin Gardes
Gardes
Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Archers
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes Chauves-Souris Archers Roi squelette
Chauves-Souris Archers Cabane de gobelin Roi squelette
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Cabane de gobelin
Gardes
Chauves-Souris
Archers
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Archers
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Chauves-Souris
Archers
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Cabane de gobelin Gardes
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Cabane de gobelin Gardes
Archers
Gang de gobelins
Roi squelette
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Chauves-Souris
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