Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Ballon Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Prince Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Prince Cavabélier
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Cavabélier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Ballon Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Bébé dragon Barbares Tour de l'enfer Ballon Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Boule de feu Bébé dragon Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Boule de feu
Miroir Bébé dragon Cavabélier
Tour de l'enfer
Miroir
Boule de feu Ballon Cavabélier
Bébé dragon
Boule de feu Ballon Prince Cavabélier
Ballon
Barbares Miroir Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Miroir Bébé dragon Prince

Synergies de défense 1 6

Barbares
Boule de feu
Miroir Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer
Boule de feu Miroir Bébé dragon Prince
Miroir
Boule de feu Tour de l'enfer
Bébé dragon
Tour de l'enfer Prince
Ballon
Prince
Tour de l'enfer Bébé dragon
Cavabélier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon
Tour de l'enfer Cavabélier Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Tour de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Prince Cavabélier
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Barbares Bébé dragon Prince Cavabélier
Bébé dragon Barbares Boule de feu Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares Boule de feu Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Bébé dragon Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Prince Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Cavabélier
Barbares Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Prince Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Barbares Prince
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Prince Boule de feu Tour de l'enfer Cavabélier
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Prince
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Cavabélier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Boule de feu Bébé dragon Prince Cavabélier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince
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