Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Fireball Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Fireball
Mirror Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Mirror
Fireball Balloon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Balloon Prince Ram Rider
Balloon
Barbarians Mirror Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mirror Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Fireball
Mirror Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Mirror Baby Dragon Prince
Mirror
Fireball Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Prince
Balloon
Prince
Inferno Tower Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Fireball Ram Rider
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Fireball Prince Ram Rider
Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Prince Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Prince Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Prince
Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076