Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Sapeurs Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Miroir
Barbares d'élite
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Miroir
Cochons Royaux
Valkyrie
Miroir
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Valkyrie Miroir

Synergies de défense 2 2

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Miroir
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Miroir
Horde de gargouilles Valkyrie
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares
Barbares Barbares d'élite
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
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