Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Cimetière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cimetière
La bûche
Barbares Cimetière
Séisme
Barbares Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Cimetière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Cimetière
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Tornade Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Tornade Boule de feu Gel Barbares Horde de gargouilles Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Tornade Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Gel
Boule de feu
Tornade Cimetière Gel La bûche
Sorcier
Tornade
Tornade
Boule de feu Sorcier Gel La bûche Cimetière
Gel
Cimetière Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
La bûche
Boule de feu Tornade Cimetière
Cimetière
Boule de feu Gel Tornade La bûche

Synergies de défense 3 8

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tornade Gel La bûche
Boule de feu
Tornade La bûche Gel
Sorcier
Tornade Gel La bûche
Tornade
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles La bûche
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tornade Gel
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade Gel La bûche
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Sorcier Gel
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tornade
Tornade Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade Gel La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel La bûche
Boule de feu Sorcier Barbares Horde de gargouilles Tornade Gel La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Gel La bûche
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Tornade
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Sorcier Tornade La bûche
Sorcier Tornade Gel La bûche Barbares Boule de feu
Barbares Tornade
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tornade La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade Gel
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Barbares Boule de feu Tornade La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Boule de feu Tornade La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Gel La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gel La bûche
Boule de feu Tornade La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade Gel
Horde de gargouilles Sorcier Tornade La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier Tornade Gel
Boule de feu La bûche Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade La bûche
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Tornade Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Tornade La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Tornade Gel La bûche Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Tornade
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Gel La bûche
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Gel La bûche
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