Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Ballon
Fût à barbares
Barbares Fournaise Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fournaise
Séisme
Barbares Fournaise
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Gel
Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Fournaise
Ballon
Sorcier
Ballon
Gel
Ballon Horde de gargouilles Boule de feu
Ballon
Gel Barbares Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 9

Barbares
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Fournaise
Barbares Électro-sorcier
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Gel Fournaise Électro-sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Fournaise Sorcier Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Gel Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles
Boule de feu Fournaise Sorcier Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Barbares Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Gel
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Gel
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
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