Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Poison
Artificière Barbares
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Roquette
Barbares Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Voleuse Bébé dragon Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Miroir Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière
Bébé dragon
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Barbares Voleuse
Artificière
Miroir Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Miroir Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Barbares Barbares d'élite Artificière Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares Barbares d'élite Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Artificière Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Voleuse
Barbares Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Barbares Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Barbares
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier Voleuse
Artificière Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh