Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin
Électrocution
Archers Cabane de gobelin
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Séisme
Archers Barbares Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Archers Cabane de gobelin
Colis royal
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Poison
Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Roquette
Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire Barbares Cabane de gobelin Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Boule de feu Archers Cabane de barbare
Barbares
Boule de feu
Flèches
Mousquetaire
Cabane de barbare Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Archers Mousquetaire Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Mousquetaire Archers Flèches Cabane de gobelin Sorcier de glace
Sorcier de glace
Cabane de gobelin Cabane de barbare

Synergies de défense 0 17

Archers
Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Flèches
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Mousquetaire
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de gobelin
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Flèches Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin
Barbares Cabane de barbare Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace
Barbares Cabane de gobelin Cabane de barbare Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Cabane de gobelin Cabane de barbare Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Archers Flèches Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Cabane de barbare Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Barbares Sorcier de glace Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Mousquetaire Archers Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Barbares Cabane de gobelin Cabane de barbare Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Cabane de barbare Flèches Barbares Cabane de gobelin
Barbares Cabane de barbare Cabane de gobelin
Barbares Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Cabane de barbare Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu Archers Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Flèches Archers Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Barbares Cabane de barbare Mousquetaire Cabane de gobelin
Archers Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Cabane de gobelin Sorcier de glace
Archers Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Barbares Cabane de barbare
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Barbares Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Cabane de barbare
Archers Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare
Barbares Cabane de gobelin Archers Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare
Flèches Archers Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Cabane de barbare
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Cabane de barbare Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de barbare
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Mousquetaire Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
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