Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Ballon Bûcheron
Flèches
Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Ballon
Ballon
Esprit de glace Flèches Bûcheron Tornade
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Flèches

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Roquette Tornade Bûcheron
Flèches
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Flèches Tornade Bûcheron
Roquette
Tornade Esprit de glace
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer
Ballon
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Esprit de glace
Tour de l'enfer Roquette Tornade Bûcheron Squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes
Flèches Roquette Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Tornade Esprit de glace Flèches
Roquette Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Tornade Bûcheron
Tornade Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Bûcheron
Squelettes Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette Esprit de glace Flèches Tornade Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Tornade Esprit de glace Bûcheron
Squelettes Flèches Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Esprit de glace Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Esprit de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer
Flèches Roquette Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Roquette
Roquette Bûcheron Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelettes Bûcheron
Flèches Roquette Squelettes Esprit de glace Tornade
Roquette Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Flèches Tornade
Roquette Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Roquette Tornade Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Tornade
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Flèches Esprit de glace Roquette Tornade
Flèches Tornade
Flèches Esprit de glace Tornade
Flèches Tornade
Roquette Tornade Bûcheron
Roquette Flèches Tornade
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Tornade
Roquette
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Roquette Flèches Tornade
Flèches Tornade
Roquette Esprit de glace
Flèches Roquette
Roquette Esprit de glace Flèches
Roquette Flèches
Esprit de glace Roquette
Roquette Flèches Tornade
Flèches
Roquette Bûcheron
Flèches
Roquette Flèches Tornade
Esprit de glace Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
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