Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-géant Golem Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Golem Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Électro-géant Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Archer Magique Bourreau Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Archer Magique Bourreau

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Golem Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Golem Méga Chevalier
Électro-géant
Golem
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-géant
Golem
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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