Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Electro Giant Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Magic Archer Executioner Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Magic Archer Executioner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Golem Mega Knight
Electro Giant
Golem
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Golem
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076