Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Clonage Bûcheron
Électrocution
Électrocuteurs Clonage Zappy
Fût à barbares
Électrocuteurs Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Électrocuteurs Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Électrocuteurs Clonage
Flèches
Électrocuteurs Clonage
Colis royal
Électrocuteurs Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
Boule de feu
Électrocuteurs Clonage Bûcheron Zappy
Poison
Électrocuteurs Clonage Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Clonage Électrocuteurs Bûcheron Chevalier d’or Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Clonage Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Squelette géant Bûcheron
Électrocuteurs
Clonage Squelette géant Bûcheron
Miroir
Flèches Squelette géant Bûcheron Zappy
Clonage
Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Électrocuteurs Miroir Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Miroir Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Miroir Clonage Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 1 12

Flèches
Miroir Squelette géant Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs
Miroir Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Miroir
Flèches Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Clonage
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Miroir Squelette géant
Zappy
Flèches Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Bûcheron Zappy Électrocuteurs
Bûcheron Zappy Électrocuteurs Squelette géant
Bûcheron Zappy Électrocuteurs
Flèches Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Flèches Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Zappy Bûcheron
Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Bûcheron Zappy Électrocuteurs Squelette géant
Zappy Flèches Électrocuteurs Bûcheron Chevalier d’or
Zappy Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Zappy Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Flèches Bûcheron
Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Squelette géant Bûcheron Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Flèches Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Squelette géant Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Flèches Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Squelette géant Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs Squelette géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Bûcheron Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches
Zappy Chevalier d’or
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chevalier d’or
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy
Électrocuteurs
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocuteurs Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs
Squelette géant Zappy Chevalier d’or
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