Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Sorcière de la nuit
Valkyrie
Ballon Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Rage Ballon
Rage
Ballon Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Ballon
Sorcière de la nuit
Flèches Rage

Synergies de défense 1 9

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Rage
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Valkyrie
Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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