Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Mineur Maître Mineur
Électrocution
Gardes Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Sorcière Maître Mineur
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Mineur Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A Valkyrie Maître Mineur Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes
Mineur
Sorcière
Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gardes Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Mineur
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Mineur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Maître Mineur
Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Valkyrie
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Maître Mineur
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur Flèches Valkyrie
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur Méga Chevalier
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