Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Bouliste Princesse Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Princesse
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes Princesse
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Gardes Princesse
La bûche
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Gardes Princesse
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Gardes Bouliste Princesse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Bouliste Princesse
Poison
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Gardes Princesse
Foudre
Pierre tombale Bouliste Monk
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Gardes Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Gardes Princesse Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Bouliste Princesse Monk
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Flèches Bouliste Monk
Gardes
Bouliste
Flèches Artificière Golem d'élixir Princesse
Princesse
Artificière Bouliste
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 8

Flèches
Pierre tombale Bouliste Monk
Artificière
Pierre tombale Gardes Princesse
Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes
Golem d'élixir
Gardes
Artificière Pierre tombale Princesse
Bouliste
Flèches
Princesse
Artificière Gardes
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Monk
Bouliste Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Gardes Bouliste Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Bouliste Princesse Monk
Flèches Bouliste Artificière Gardes
Flèches Artificière Pierre tombale Princesse
Bouliste Flèches Monk
Pierre tombale Princesse
Gardes Artificière Bouliste
Gardes Flèches Artificière Pierre tombale Bouliste Princesse
Flèches Artificière Princesse
Pierre tombale Bouliste Gardes
Bouliste Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Princesse
Pierre tombale
Monk Bouliste
Flèches Artificière Pierre tombale Bouliste
Flèches Pierre tombale Artificière Gardes Bouliste
Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Bouliste Princesse
Bouliste Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Monk
Pierre tombale Gardes Bouliste
Gardes Bouliste Monk
Pierre tombale Gardes Bouliste
Flèches Artificière Princesse Monk
Gardes Pierre tombale Bouliste
Artificière Pierre tombale Monk
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Bouliste
Monk Flèches Gardes Bouliste
Bouliste Pierre tombale Gardes
Artificière Bouliste Princesse
Pierre tombale Gardes Artificière Bouliste Monk
Flèches Bouliste Artificière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Monk Bouliste Princesse
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Princesse Monk
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Flèches Monk Artificière
Gardes Bouliste
Artificière Monk Flèches Bouliste Princesse
Monk Flèches Artificière Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Princesse Monk
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Monk Flèches
Flèches Artificière Bouliste Princesse Monk
Flèches Artificière Bouliste Princesse Monk
Bouliste Monk
Flèches Princesse
Bouliste Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Bouliste Princesse Monk
Flèches Bouliste Princesse Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière Gardes
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Princesse Monk
Flèches Artificière Bouliste Princesse Monk
Pierre tombale Gardes Princesse
Flèches Artificière Princesse Monk
Flèches
Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Monk Flèches
Artificière
Artificière Gardes Bouliste Princesse
Artificière Princesse
Artificière Bouliste Princesse Monk
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