Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Poison
Fût à squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Void Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Fût à gobelins Flèches Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à gobelins
Fût à squelettes Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Void
Flèches
Sorcière
Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Void
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Fournaise
Flèches
Fût à gobelins
Void
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Void
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Méga Chevalier Void
Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Flèches Artificière Void Sorcière
Flèches Fût à squelettes Void Méga Chevalier
Sorcière Fournaise
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Void Sorcière
Void Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Fût à squelettes Sorcière
Fournaise Void Sorcière
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Void
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Void
Flèches Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Void Fût à squelettes Artificière
Void
Artificière Void Flèches Fût à squelettes
Void Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Artificière Fournaise
Flèches Fût à squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Fût à squelettes Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Fût à squelettes Void
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Void Fût à squelettes Sorcière
Void Flèches Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Void Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Fût à squelettes Artificière Void Sorcière
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Void Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Void Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Fût à squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
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