Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bouliste
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bouliste
Poison
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Tornade Chevalier d’or Bouliste Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Tornade Bouliste Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Tornade Bouliste
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Artificière Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Golem d'élixir Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Tornade Bouliste Chevalier d’or
Artificière
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Golem d'élixir
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bouliste Flèches Artificière Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier
Flèches Tornade Bouliste Artificière Méga Chevalier
Roquette Tornade Flèches Artificière
Roquette Bouliste Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Tornade Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Bouliste Méga Chevalier Roquette
Roquette Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier
Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Bouliste Chevalier d’or
Flèches Tornade Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Roquette Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Bouliste Chevalier d’or
Roquette Bouliste Méga Chevalier Tornade
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Tornade
Roquette Bouliste
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Bouliste Chevalier d’or
Roquette Méga Chevalier Flèches Tornade Bouliste
Roquette Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches
Tornade Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Chevalier d’or
Flèches Artificière Tornade Bouliste Chevalier d’or
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Roquette Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Tornade
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Chevalier d’or
Roquette Tornade Bouliste
Artificière Roquette Flèches Tornade Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Bouliste Chevalier d’or
Flèches Artificière Roquette Bouliste Méga Chevalier
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Roquette Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade Bouliste
Roquette Flèches
Flèches Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bouliste Chevalier d’or
Flèches Tornade Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or
Roquette Flèches Artificière Tornade Chevalier d’or
Flèches Artificière Tornade
Roquette Artificière
Bouliste
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Bouliste
Roquette
Roquette Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Roquette Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Roquette Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Tornade Bouliste Chevalier d’or
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade Bouliste Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Roquette Bouliste Méga Chevalier
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