Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gardes Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Bourreau Archer Magique
Poison
Gardes Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique
Gardes
Géant Royal
Tornade
Bourreau Archer Magique Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 2 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Archer Magique Flèches Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Gardes
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade Gardes Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Tornade Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes Bourreau Flèches Tornade Fantôme royal Archer Magique
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Tornade Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Flèches Gardes Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Gardes Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade
Fantôme royal Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Gardes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bourreau Archer Magique
Gardes Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade
Bourreau
Gardes Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Fantôme royal Archer Magique
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