Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel Sorcière Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Géant Royal
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Tour à bombes
Armée de squelettes
Gel
Flèches
Sorcière
Géant Royal Prince
Prince
Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Gel Sorcière
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel Prince
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Gel
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gel Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Flèches Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Sorcière Flèches Tour à bombes Gel
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gel Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Tour à bombes Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gel Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel Prince
Flèches
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince
Flèches
Flèches Gel
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Gel
Prince
Flèches
Armée de squelettes Gel Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Prince
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