Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Poison Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Flèches Poison Sorcière
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Poison Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Poison Sorcière Bourreau
Poison
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière
Bourreau
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Poison Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Poison Sorcière Bourreau Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bourreau Poison Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison Sorcière Bourreau Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Guérisseuse armée Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Poison Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Méga Chevalier Poison Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Poison
Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Guérisseuse armée Poison Bourreau
Flèches Poison Bourreau Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Poison Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Électro-Dragon
Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Poison
Poison Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Flèches Poison Sorcière Bourreau
Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison Flèches Électro-Dragon
Poison Flèches Électro-Dragon Bourreau
Poison Bourreau
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Poison Sorcière
Poison Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Poison Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Poison
Sorcière Électro-Dragon
Poison Flèches Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison Électro-Dragon Bourreau
Flèches Poison
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Poison Sorcière
Poison Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison Électro-Dragon Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
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