Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Princesse Zappy
Fût à barbares
Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Squelette géant Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Princesse Poison Archer Magique Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Princesse Poison

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Poison
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Princesse
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Poison
Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Squelette géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Poison
Flèches Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Poison Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Poison Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Zappy Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Flèches Poison Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Artificière Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Poison Squelette géant Archer Magique
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Flèches
Poison Méga Chevalier
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Poison Squelette géant Zappy
Poison Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Poison Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Poison Artificière
Poison Zappy
Artificière Poison Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Poison Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Poison Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Artificière Poison Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Poison Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Squelette géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Zappy
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Poison Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Poison Flèches Artificière Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Poison
Zappy
Poison Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique
Poison Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches
Poison Artificière Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Artificière Poison Princesse Archer Magique
Poison Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Poison
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