Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Princesse
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Poison
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Armée de squelettes Void Princesse Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Void Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Princesse
Rage
Sorcière
Armée de squelettes
Miroir
Void
Flèches
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Princesse

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Méga Chevalier Void
Miroir
Flèches Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Miroir Princesse
Void
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Princesse
Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Void Sorcière Princesse
Flèches Void Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Sorcière Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void Sorcière
Void Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Princesse
Armée de squelettes Void Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Flèches
Flèches Void Princesse
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Void
Void
Void Flèches Princesse
Void Flèches Princesse
Void Princesse
Flèches Void Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Sorcière Princesse Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void Princesse
Void
Flèches Void
Flèches Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Void Sorcière Princesse
Void Flèches Sorcière Princesse Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Void Sorcière
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Armée de squelettes Void Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches
Void Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Void Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Void Sorcière Princesse
Void Sorcière Princesse Méga Chevalier
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