Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Prince
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Prince
Roquette
Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Poison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Boule de feu Tour à bombes Poison Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Prince
Gargouilles
Prince
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches
Tour à bombes
Fût à gobelins
Prince Flèches
Poison
Prince
Prince
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Poison

Synergies de défense 0 10

Flèches
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Prince
Gargouilles
Pierre tombale Prince
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Boule de feu Poison Prince
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Fût à gobelins
Poison
Pierre tombale
Prince
Flèches Gargouilles Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Tour à bombes Gargouilles Pierre tombale Prince
Tour à bombes Prince Gargouilles Pierre tombale
Tour à bombes Prince Gargouilles Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Poison Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Flèches Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Poison
Flèches Boule de feu Tour à bombes Poison
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Prince
Prince
Gargouilles Poison Flèches Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes
Flèches Gargouilles Boule de feu Poison
Pierre tombale Tour à bombes Prince Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Flèches Gargouilles Pierre tombale Poison Prince
Pierre tombale Tour à bombes Prince
Tour à bombes Boule de feu Prince
Tour à bombes Flèches Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Poison Prince
Flèches Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Prince
Flèches Tour à bombes Poison Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Tour à bombes Prince
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu Prince
Boule de feu Poison Flèches Tour à bombes Prince
Pierre tombale Gargouilles Tour à bombes Prince
Prince Boule de feu
Pierre tombale Prince
Flèches Boule de feu Poison Gargouilles Tour à bombes
Prince Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Prince
Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Poison Prince
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Prince
Flèches Boule de feu Poison Prince
Prince Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Pierre tombale Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Poison Prince
Flèches Gargouilles Poison Boule de feu Tour à bombes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Flèches
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison Prince
Boule de feu Poison Flèches
Flèches Boule de feu Poison Gargouilles
Flèches Poison
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Poison Prince
Poison Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Poison Flèches
Poison Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison Prince
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison
Gargouilles
Flèches Boule de feu Poison Prince
Flèches Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Poison Prince
Flèches Boule de feu Poison
Prince
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Poison Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison
Boule de feu Flèches Poison Prince
Boule de feu Poison Flèches
Poison Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison
Prince
Flèches Boule de feu Poison
Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Prince
Boule de feu Poison Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Prince
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Poison
Prince
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Prince
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