Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Sapeurs Sorcière Fantôme royal
La bûche
Sapeurs Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Sorcière Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Sapeurs Sorcière Bouliste
Poison
Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Bouliste
Roquette
Tour à bombes Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Sapeurs Bouliste
Gargouilles
Sapeurs Bouliste
Boule de feu
Flèches Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Flèches Gargouilles Boule de feu Fantôme royal
Sorcière
Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Flèches Gargouilles Sorcière
Fantôme royal
Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu Tour à bombes Bouliste
Gargouilles
Bouliste
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Sapeurs
Sorcière
Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Flèches Gargouilles Sorcière
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Boule de feu
Tour à bombes Gargouilles Sorcière
Tour à bombes Sorcière Bouliste Gargouilles
Tour à bombes Sorcière Gargouilles Bouliste
Flèches Boule de feu Tour à bombes Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Gargouilles Tour à bombes Fantôme royal
Gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Bouliste Flèches Boule de feu Tour à bombes
Sorcière Gargouilles Tour à bombes
Bouliste Fantôme royal
Gargouilles Sorcière Flèches Boule de feu Tour à bombes Bouliste Fantôme royal
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière
Tour à bombes Bouliste Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Flèches Gargouilles Sorcière Fantôme royal
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Bouliste
Tour à bombes Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Sorcière Bouliste Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Sorcière Gargouilles Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Tour à bombes
Bouliste Fantôme royal Flèches Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Flèches Tour à bombes Bouliste Fantôme royal
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Bouliste
Bouliste Boule de feu
Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière Bouliste
Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Bouliste Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Sorcière Bouliste
Sorcière Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Boule de feu Tour à bombes Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Fantôme royal
Flèches Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste Fantôme royal
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh