Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Witch
Zap
Minions Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Witch Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Minions Bomb Tower Wall Breakers Witch Bowler
Poison
Minions Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Bowler
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Royal Ghost Fireball Bomb Tower Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Bowler
Minions
Wall Breakers Bowler
Fireball
Arrows Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows Minions Fireball Royal Ghost
Witch
Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Minions Witch
Royal Ghost
Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Bomb Tower Bowler
Minions
Bowler
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball
Wall Breakers
Witch
Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Minions Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball
Bomb Tower Minions Witch
Bomb Tower Witch Bowler Minions
Bomb Tower Witch Minions Bowler
Arrows Fireball Bomb Tower Bowler
Arrows Fireball Bowler Minions Bomb Tower Royal Ghost
Minions Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Bowler Arrows Fireball Bomb Tower
Witch Minions Bomb Tower
Bowler Royal Ghost
Minions Witch Arrows Fireball Bomb Tower Bowler Royal Ghost
Arrows Minions Fireball Witch
Bomb Tower Bowler Minions Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Bowler Arrows Minions Witch Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Bowler
Bomb Tower Arrows Minions Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bomb Tower Minions Witch Bowler Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Witch Minions Fireball Bowler Royal Ghost
Bomb Tower
Bowler Royal Ghost Arrows Minions Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bowler Royal Ghost
Fireball Arrows Bomb Tower Bowler Royal Ghost
Minions Bomb Tower Witch Bowler
Bowler Fireball
Witch Bowler
Arrows Fireball Minions Bomb Tower Witch
Minions Fireball Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Witch
Witch
Minions Bomb Tower Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch Bowler
Witch Minions Fireball Bomb Tower Bowler
Arrows Minions Bowler Fireball Bomb Tower Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Bowler Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minions Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Witch Bowler
Minions Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler Royal Ghost
Fireball Arrows Witch Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076