Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Électro-Dragon Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Cavabélier
Séisme
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Électro-Dragon Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Électro-Dragon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier
Gargouilles
Mineur Dragon de l'enfer Cavabélier
Électro-Dragon
Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mineur
Gargouilles Flèches Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Électro-Dragon Cavabélier
Dragon de l'enfer
Gargouilles Électro-Dragon Mineur
Sorcière de la nuit
Flèches
Cavabélier
Flèches Gargouilles Sorcier de glace

Synergies de défense 0 7

Flèches
Sorcier de glace
Gargouilles
Sorcier de glace Cavabélier
Électro-Dragon
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Cavabélier
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-Dragon Cavabélier
Dragon de l'enfer Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Cavabélier Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gargouilles Dragon de l'enfer Cavabélier Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Dragon de l'enfer Gargouilles Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gargouilles Sorcier de glace Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Électro-Dragon Mineur Dragon de l'enfer
Gargouilles Électro-Dragon Cavabélier
Sorcière de la nuit Cavabélier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Gargouilles Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit Cavabélier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Mineur Électro-Dragon Cavabélier
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Mineur Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Mineur
Flèches Gargouilles Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Mineur Cavabélier
Mineur Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gargouilles
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Mineur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Mineur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
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