Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Night Witch
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Electro Dragon Miner Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Night Witch Ram Rider
Minions
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Miner
Minions Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Minions Electro Dragon Miner
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Wizard
Minions
Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
Miner
Ice Wizard
Arrows Minions Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Minions Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Minions Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Minions Inferno Dragon Ram Rider Arrows Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Minions Ice Wizard Night Witch
Miner Ice Wizard Night Witch
Minions Ice Wizard Arrows Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Minions Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Minions Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Night Witch
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Minions Electro Dragon Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Minions Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Arrows
Night Witch Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows
Arrows Minions Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Miner Electro Dragon Ram Rider
Minions Electro Dragon Night Witch
Miner Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Miner Ram Rider
Miner Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Minions
Night Witch
Arrows Electro Dragon Miner Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Miner Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076