Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Dragón Eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros
Minero Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Eléctrico
Minero Mago de hielo Dragón Infernal
Minero
Esbirros Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal
Esbirros Dragón Eléctrico Minero
Bruja nocturna
Flechas
Montacarneros
Flechas Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mago de hielo
Esbirros
Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
Minero
Mago de hielo
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja nocturna
Mago de hielo
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Dragón Infernal Montacarneros Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal
Esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas
Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Minero Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Minero Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico
Minero
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Minero Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Minero Montacarneros
Minero Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Minero Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Esbirros Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Minero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero

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