Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Maître Mineur
Électrocution
Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Gardes Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Bourreau Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Gardes Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Mineur Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Maître Mineur Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre Mineur Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Tour à bombes
Gardes
Mineur
Bourreau
Mineur
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mineur
Gardes Flèches Bourreau
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Foudre
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gardes Bourreau
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes
Foudre
Flèches
Mineur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gardes Bourreau
Foudre Flèches Tour à bombes Bourreau
Foudre Flèches Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Tour à bombes
Gardes Mini P.E.K.K.A Mineur
Gardes Bourreau Flèches Tour à bombes
Flèches Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Foudre
Tour à bombes Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Foudre
Tour à bombes Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Tour à bombes Gardes Bourreau
Flèches Tour à bombes Bourreau Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau Foudre Mineur
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Foudre
Mini P.E.K.K.A Gardes Foudre
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Maître Mineur
Flèches Bourreau Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour à bombes Foudre
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Tour à bombes
Foudre Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Foudre Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Foudre Tour à bombes Gardes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau Foudre Maître Mineur
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Bourreau Mineur
Foudre Flèches Mineur
Foudre Flèches Gardes
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Mineur Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Gardes
Foudre Mineur Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau Mineur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Foudre Flèches Mineur
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Mineur Bourreau Foudre
Foudre Flèches Mineur
Foudre Mineur Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Gardes
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Mineur
Foudre Flèches
Maître Mineur
Flèches Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Bourreau
Flèches
Foudre Mineur Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau
Gardes Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Mineur
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