Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Machine Volante Sapeurs
Fût à barbares
Sapeurs Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Méga gargouille Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace
Poison
Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Méga gargouille Sorcier de glace Fantôme royal Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Méga gargouille Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga gargouille Sapeurs
Méga gargouille
Flèches
Machine Volante
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Flèches Machine Volante
Sapeurs
Flèches Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Fantôme royal
Machine Volante Sapeurs

Synergies de défense 0 9

Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Fantôme royal
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Méga gargouille Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace Flèches Méga gargouille Machine Volante Fantôme royal
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Flèches Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Méga gargouille Machine Volante Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Méga gargouille Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcier de glace
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Machine Volante
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Flèches
Méga gargouille Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fantôme royal
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