Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Megasservo Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros
Zap
Máquina voadora Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Corredor
Flechas
Máquina voadora Destruidores de Muros
Entrega real
Megasservo Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Máquina voadora Corredor Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real Máquina voadora Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Megasservo Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Megasservo Destruidores de Muros
Megasservo
Flechas
Máquina voadora
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
Corredor
Flechas Máquina voadora
Destruidores de Muros
Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Máquina voadora Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real
Corredor
Destruidores de Muros
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A
Fantasma Real
Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Máquina voadora
P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real
Megasservo Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Flechas Megasservo Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Megasservo P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Megasservo Máquina voadora Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A
Máquina voadora
Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Megasservo Máquina voadora
Megasservo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina voadora
Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas
Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink