Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Bûcheron
Électrocution
Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Bourreau Bûcheron
Poison
Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Gardes Chevaucheur de cochon Bûcheron Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs Bûcheron
Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bourreau Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Bourreau Bûcheron
Sapeurs
Chevalier Flèches
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes

Synergies de défense 1 6

Flèches
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Bourreau Flèches Bûcheron
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Bourreau Bûcheron
Bourreau
Chevalier Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Bourreau
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Gardes
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Gardes Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Gardes Bourreau Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Bourreau
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Gardes
Bourreau Flèches Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Chevalier Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bûcheron Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Gardes Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau
Gardes Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite
Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Chevalier Gardes Bourreau Bûcheron
Bourreau
Barbares d'élite Gardes Chevalier Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier
Flèches Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches Bourreau
Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Bourreau
Flèches
Chevalier Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gardes
Bourreau
Bourreau
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