Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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