Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Miroir Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Miroir Squelette géant

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Miroir Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Artificière Archer Magique
Fût à gobelins
Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière
Chevalier Squelette géant
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Flèches Artificière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Archer Magique
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