Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Chevalier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Flèches Machine Volante
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Flèches Machine Volante
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince ténébreux
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
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