Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant
La bûche
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins Sorcière
Poison
Canon Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Sorcière
Canon
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 12

Flèches
Chevalier Canon Squelette géant
Chevalier
Canon Artificière Flèches Sorcière
Canon
Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière
Artificière
Chevalier Canon Gardes Squelette géant
Fût à gobelins
Gardes
Canon Artificière Sorcière Squelette géant
Sorcière
Chevalier Canon Gardes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Sorcière Chevalier Squelette géant
Canon Sorcière Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Canon Artificière Gardes
Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Squelette géant
Canon Sorcière
Chevalier Gardes Canon Artificière Squelette géant
Gardes Sorcière Flèches Chevalier Canon Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière
Canon Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant
Flèches Canon Artificière Gardes Sorcière
Chevalier Canon
Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Canon Artificière Gardes Squelette géant
Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière
Gardes Squelette géant Chevalier Sorcière
Gardes Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Canon Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Chevalier Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Canon Gardes
Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Canon Gardes Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Canon Artificière Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant
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