Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
La bûche
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Mamie sorcière
Poison
Artificière Électrocuteurs Ballon Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Ballon Mamie sorcière
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Mamie sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bélier de combat Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bélier de combat Ballon Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Bélier de combat Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Ballon Mamie sorcière

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Ballon
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Chevalier Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Méga Chevalier
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