Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mineur Gel Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Gel Foudre Mineur
Gobelin à sarbacane
Mineur Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Mineur Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel Foudre
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Flèches Miroir
Foudre
Flèches Miroir
Mineur
Gobelin à sarbacane Miroir Flèches

Synergies de défense 3 8

Flèches
Miroir Tour de l'enfer Foudre
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Mineur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Miroir
Miroir
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Gobelin à sarbacane Gel
Gel
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Mineur
Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gel Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Mineur
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gel Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Foudre Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Foudre Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Flèches
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gel Foudre
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gel Foudre
Flèches Mineur Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Foudre Mineur Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Mineur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Gel
Flèches Mineur Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Flèches Mineur
Foudre Mineur Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Gel
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Foudre Flèches Gel
Flèches Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Gel
Flèches
Foudre Mineur Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel Foudre
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Gel Mineur
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