Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Boule de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fût à gobelins Boule de feu Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Géant Royal Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite
Fût à gobelins
Géant Royal Flèches

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcier
Barbares d'élite
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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